¿Qué es Renata?
Es una red nacional de
investigación y educación en Colombia, la cual tiene como función integrar el
Sistema Nacional de Ciencia y Tecnología entre sí con el mundo, contribuyendo
al mejoramiento de productividad, efectividad y competitividad científica y
académica del país.
A continuación, se muestra una síntesis
de algunos proyectos que Renata promueve.
PROYECTO EN EDUCACIÓN
ÁREA
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TITULO
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AUTORES
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DESCRIPCIÓN
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COMUNIDAD QUE BENEFICIA
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Educación
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Educación
virtual basada en Televisión Interactiva para apoyar procesos educativos a
distancia.
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§ José Luis Arciniegas.
§ Alexander García.
§ Angélica Bejarano.
§ Robert Euscateri.
§ Xavier García.
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Se
basa en cómo usar la televisión digital, para apoyar programas de educación a
distancia, obteniendo el televidente una interacción con los contenidos que
se le den.
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Grupos
de:
§ Estudiantes.
§ Docentes.
§ Comunidades
interactivas.
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Tabla 2.
PROYECTO EN CIENCIAS SOCIALES
ÁREA
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TITULO
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AUTORES
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DESCRIPCIÓN
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COMUNIDAD QUE BENEFICIA
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Ciencias
Sociales
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Servicios
de información basados en patrimonio cultural colombiano sobre Renata: Caso
museo del oro
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§ Pablo Figueroa.
§ Universidad de los Andes.
§ Universidad Nacional de Manizales.
§ Universidad Alberta de Canadá.
§ Museo del Oro en Bogotá
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Busca
trabajar el patrimonio cultural digital, aproximándose a dos problemas
importantes:
1. ¿Cómo capturar información de objetos que son
brillantes?
2. ¿Cómo permitirle al público sentir las piezas
mediante el uso de la red Renata y sus equipos novedosos de interacción?
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§ Científicos Colombianos y extranjeros.
§
Visitantes del
museo del Oro.
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Tabla 3.
PROYECTO EN ELECTRÓNICA, TELECOMUNICACIONES E INFORMÁTICA
ÁREA
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TITULO
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AUTORES
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DESCRIPCIÓN
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COMUNIDAD QUE BENEFICIA
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Electrónica,
Telecomunicaciones e Informática
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Juego
educativo de Simulación COMCITY
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§ Universidad Pontificia Bolivariana.
§ Universidad ICESI.
§ Equipo de diseño gráfico e industrial.
§ Equipo de ParqueSoft.
§ Equipo especializado en modelado 3D.
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El
objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el
entrenamiento en planificación inalámbrica, basada en tecnología de juegos y
simulación de propagación, con el uso de cartografía digital, proponiendo un
enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía,
sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no
son útiles para entender el proceso completo de una planificación radio.
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§ Estudiantes.
§ Comunidades
Interactivas. |

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